لعبة Exoplanet Explorer هي لعبة بطاقات تعليمية ممتعة تستهدف طلاب المدارس المتوسطة والثانوية، وخاصة الأشخاص المهتمين بالكواكب الخارجية وعلوم الفضاء. تتميز اللعبة بدمجها بين التعلم عن الكواكب الخارجية وميكانيكيات اللعب الاستراتيجي، مما يجعل تعلم المفاهيم العلمية عن الفضاء أكثر متعة. من خلال أدوات علمية مستوحاة من بعثات ناسا، يتمكن اللاعبون من جمع المعلومات عن الكواكب بطريقة تفاعلية، بينما يتنافسون ضد بعضهم البعض في بيئة تعليمية ممتعة. الحل هو لعبة بطاقات، ويمكن تنفيذ الفكرة باستخدام أدوات تصميم مثل Figma لتصميم البطاقات، وأدوات اللعب مثل بطاقات الورق.
" هل يمكن للتكنولوجيا أن تحل مشاكل المزارعين؟ نعم، يمكن للتكنولوجيا أن تلعب دورًا حاسمًا في معالجة التحديات التي يواجهها المزارعون حول العالم. فالمزارعون، سواء كانوا يعتمدون على الزراعة التقليدية أو الحديثة، يعانون من مجموعة متنوعة من المشكلات التي تهدد إنتاجهم وسبل عيشهم، مثل التغيرات المناخية وآفات المحاصيل. لتجاوز هذه التحديات، تم تطوير أدوات تكنولوجية متقدمة تجمع بين: *تطبيق لمعرفه البيانات * الأقمار الصناعية * الذكاء الاصطناعي * الطائرات بدون طيار (الدرونز) * الأجهزة الاستشعارية هذي الاداء ستساعد المزارعين في الحفاظ على الموارد الطبيعية: من خلال إدارة المياه والتربة بشكل أكثر كفاءة. * زيادة الإنتاجية: عن طريق تحديد أفضل الممارسات الزراعية وتجنب الخسائر الناجمة عن الآفات والأمراض. * اتخاذ قرارات مستنيرة: تمكين المزارعين من الحصول على معلومات دقيقة واتخاذ قرارات سريعة ومدروسة. باختصار، هذه التقنيات الحديثة تهدف إلى تحقيق الزراعة المستدامة، وحماية البيئة، وتحسين حياة المزارعين. "
المهارات المطلوبةمحلل بياناتمصمم تجربة المستخدم UX مختص ذكاء اصطناعي مختص تعلم الآلة الإلقاء باللغة الإنجليزية باحث ومطور |
يحتاج فريقنا إلى 3 أعضاءطلب الالتحاق بالفريق |
تطبيق "مراقبة التغيرات المناخية" يستخدم بيانات الأقمار الصناعية المفتوحة، مثل "كوبيرنيكوس" و"لاندسات"، لرصد التغيرات المناخية في مناطق محددة. يقدم التطبيق تحليلات مرئية وسهلة الفهم حول تطورات الغطاء النباتي، مستوى المياه، تلوث الهواء، وذوبان الجليد. يستهدف التطبيق العلماء وعامة الناس، ويتيح متابعة التغيرات في الزمن الحقيقي أو شبه الحقيقي مع توفير تنبيهات عند حدوث تغييرات كبيرة. يهدف إلى رفع الوعي البيئي وتعزيز استخدام البيانات الفضائية لدعم القرارات البيئية والحكومية المبنية على معلومات دقيقة.
"الحي الودود": لعبة تفاعلية مبتكرة تهدف لزيادة الوعي حول تغير المناخ. تستهدف الطلاب، المهتمين بالبيئة، وصناع القرار. تتميز بتركيزها المحلي، واستخدامها لبيانات علمية دقيقة، وتجربة لعب جذابة، وتشجيعها على اتخاذ إجراءات إيجابية. نثق بقدرتها على إحداث تأثير كبير في فهم قضية التغير المناخي وبناء مستقبل مستدام.
المهارات المطلوبةمطور مواقعمطور تطبيقات مطور العاب الفديو |
يحتاج فريقنا إلى 1 أعضاءطلب الالتحاق بالفريق |
"يهدف المشروع الى تطوير فكرة "" سديم "" تجمع لتشكيل النجوم والمعرفة لعبة تحديات بين شخصين حيث تعرض اسئلة وتغوص بعلم المعرفه ويجمع اسئلة عن الفضاء من مختلف النواحي الدينية والاجتماعية بحيث الذي يجاوب اسرع في السوال يحصل على النقاط او يكمل مرحلته ويفوز على المنافس تطور العلم وتنمي المواهب والاهتمامات لدى مختلف الاعمار وتخلق شعور التنافس والتحديات بين الاشخاص يتم تطوير اللعبة من خلال لغة البايثون وتعرض لك واجهة مستخدم جذابة تستهدف الفكرة جميع الاعمار المهتمين بالعلم واللعب والفضاء مايميز الفكرة انها تعليمية وتنافسية وبموضوع الفضاء والكون "
المهارات المطلوبةمطور تطبيقاتمصمم تجربة المستخدم UX مطور العاب الفديو |
يحتاج فريقنا إلى 2 أعضاءطلب الالتحاق بالفريق |
"الفئة العمرية المستهدفة هي الأطفال والطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 8 إلى 21 عامًا. - يمكن للمدارس والمؤسسات التعليمية التي ترغب في تقديم طرق مبتكرة لتعليم العلوم والفضاء استخدام هذه الفكرة. - الأهل الذين يسعون لتوفير تجارب تعليمية تفاعلية لأبنائهم."
المهارات المطلوبةمطور تطبيقاتمطور مواقع مصمم تجربة المستخدم UX مختص ذكاء اصطناعي مطور العاب الفديو |
يحتاج فريقنا إلى 2 أعضاءطلب الالتحاق بالفريق |
"""شمسنا العاصفة"" هو مشروع تمثيل مرئي مبتكر يقوم على استخدام بيانات ناسا لشرح وتصوير العواصف الشمسية وتأثيراتها الساحقة على المجال المغناطيسي للأرض والتكنولوجيا الحديثة التي نعتمد عليها يوميًا، مثل الأقمار الصناعية والاتصالات اللاسلكية. من خلال استكشاف التوهجات الشمسية والجسيمات المشحونة المنبعثة من الشمس، سيتاح للجمهور فهم عميق لكيفية تأثير العواصف الشمسية على الغلاف الجوي للأرض وكيف يمكن لهذه الظواهر أن تتسبب في اضطرابات تؤثر على أنظمتنا الحيوية مثل الاتصالات وأنظمة الطاقة، بالإضافة إلى إظهار جمالية الأضواء الشمالية ، تستند العروض المرئية في المشروع على عرض بيانات متقدمة من ناسا، توضح بشكل مثير وجذاب كيفية تحرير الطاقة المغناطيسية في الشمس وتأثيرها المباشر على الحياة على الأرض ، بالإضافة إلى ذلك، يتم دمج تقنية التنبؤ بالذكاء الاصطناعي مع المشروع ، مما يعزز تفاعل الجمهور ويسهم في تعميق الفهم لتأثيرات العواصف الشمسية ويسهم في وضع استراتيجيات للتصدي لهذه الظواهر بفعالية أكبر. الجمهور المستهدف هم العلماء والباحثين في الفضاء و العامة والطلاب لذين يرغبون في فهم الظواهر الشمسية وكيف تؤثر على الحياة اليومية.المؤسسات التعليمية "
هي لعبة باسم "سراج" يجب على اللاعب فيها إحياء لعدة كواكب داخل النظام الشمسي التي قاربت الهلاك لأسباب شريرة مصدرها خارج النظام الشمسي، بحيث عليه ارجاع أشعة الشمس الكواكب خلال فترة زمنية محددة، وإذا فشل في ذلك، فإن اللاعب يخسر نقطة ذات الكوكب. اللعبة تستهدف جيمع الفئات العمرية من الناس، و أساسها نشر المتعة والتحدي بين اللاعبين، وتعريفهم بأهمية الشمس- بفضل الله تعالى- في بقاء الحياة على الأرض.
يهدف مشروع "كوكبنا الثاني" إلى تعزيز فضول الطلاب واستكشافهم لعالم الفضاء من خلال تقديم معلومات عن الكواكب الخارجية الشبيهة بالأرض. يركز المشروع على جعل التعلم ممتعًا وتفاعليًا، مما يساعد الطلاب على فهم العلوم الفلكية بطريقة بسيطة وجذابة.
"نظام تصنيع في الفضاء باستخدام طابعه ثلاثية الأبعاد، يستهدف وكالات الفضاء والباحثين، يقوم بتحويل الموارد المتاحه في الفضاء مثل المعادن الموجوده في الكويكبات أو على سطح القمر، إلى مواد قابله للطباعه يهدف هذا النظام إلى إنتاج قطع غيار وأدوات يحتاج إليها رواد الفضاء، مما يقلل الاعتماد على إرسال المواد من الأرض و يتميز بقدرته على تصنيع مكونات حسب الحاجه مما يدعم الاستكشاف المستدام ويجعل العمليات الفضائيه أكثر اقتصاديه يعمل النظام على جمع الموارد و معالجتها وطباعة الأشكال المطلوبه مما يسهل البقاء في بيئات فضائيه معقده."